Juan Ortiz
Libros de LovecraftH. P. Lovecraft fue un escritor, poeta, periodista y ensayista estadounidense. En el mundo, es famoso por haber creado una filosofía conocida como «cosmicismo», la cual involucra prácticas ocultistas, posesiones astrales y mestizaje alienígena. También apodado «Ward Phillips», Lovecraft fue un gran innovador del cuento de terror, género que nutrió con su propia mitología.
Aunque posee una vasta obra, los menos asiduos lo identifican más por ser el artífice de los Mitos de Cthulhu, una selección de cuentos que desarrolló junto a otros autores en su círculo íntimo de amistades y seguidores. El escritor también se alejó del terror tradicional para añadir elementos de la ciencia ficción, incluyendo viajes en el tiempo y la existencia de otras dimensiones.
Breve biografía
Primeros años
Howard Phillips Lovecraft vio la luz el 20 de agosto de 1890 en Providence, Rhode Island, Estados Unidos. Nacido en el seno de una familia burguesa empobrecida, el autor creció con una personalidad elitista que conservaría por mucho tiempo. Su padre, Winfield Scott Lovecraft, murió cuando él era aún muy niño, lo que llevó a su madre, Sarah Susan, a sobreprotegerlo para que no se involucrara con «gente inferior».
En 1921, cuando el genio de Providence contaba con 31 años, murió su madre, un hecho que lo marcó profundamente. Después conoció a la escritora y comerciante Sonia Greene, con quien contrajo matrimonio y se mudó a la ciudad de Nueva York. Tras el fracaso de su unión marital, el autor comenzó a sentir una gran aversión por la vida neoyorquina: la urbe había incrementado su nacismo.
Regreso a Providence
Tiempo después, Lovecraft decidió volver a su ciudad natal, instalándose en la casa de sus tías, donde vivió hasta su muerte (1937). Lo único que el autor mantuvo de su estancia en Nueva York fueron las amistades que había formado con los literatos Robert E. Howard, Robert Bloch, Clark Ashton Smith o August Derleth, con quienes mantenía correspondencia y trabajaba como escritor fantasma.
De hecho, algunos de ellos formarían, tiempo después, lo que hoy se conoce como el «Círculo de Lovecraft». Estos autores no solo contribuyeron al desarrollo de la obra de Ward Phillips, sino que evitaron que cayera en el olvido. En parte, el éxito póstumo de H. P. se debe a la lealtad y fascinación de sus seguidores. En esa misma época, el genio de Providence daba largos paseos nocturnos en total soledad.
Publicación de sus primeras obras legendarias
Durante esa odisea de charlas literarias y paseos solitarios, Lovecraft desarrolló las que se convertirían en sus obras más representativas: La llamada de Cthulhu (1926), En las montañas de la locura (1931) y El caso de Charles Dexter Ward (1941). El autor publicó varios de estos textos en vida gracias a la revista estadounidense de género pulp Weird Tales.
Al mismo tiempo, Lovecraft cultivó otros géneros, como el ensayo, la poesía y la literatura epistolar. Un dato sorprendente acerca de este período del genio de Providence es que se carteó con varios de sus colegas de profesión y escribió, como mínimo, una correspondencia que asciende a cien mil misivas. Por lo menos, mil de ellas fueron publicadas en cinco volúmenes por Arkham House.
Descripción del estilo literario de Lovecraft
Algo característico del estilo de Ward Phillips es el exceso de palabras polisílabas, así como el uso de adjetivos cultos, como «atávico», «numinoso», «inmemorial» o «arcano». Su tono, siempre serio y solemne, también es muy personal. Su legado es innegable, pues sus creaciones — Cthulhu, Nyarlathotep, Azathoth, Erich Zann o Herbert West— viven en la memoria colectiva de los amantes del terror.
Todas las obras de H. P. Lovecraft en orden cronológico
- La botellita de cristal (1898-1899);
- La cueva secreta (1898-1899);
- El misterio del cementerio (1898-1899);
- El buque misterioso (1902);
- La bestia de la cueva (1905);
- El alquimista (1908);
- La tumba (1917);
- Dagón (1917);
- Una semblanza del Doctor Johnson (1917);
- La dulce Ermengarde (1919-1921);
- Polaris (1918);
- Al otro lado de la barrera del sueño (1919);
- Memoria (1919);
- El viejo Bugs (1919);
- La transición de Juan Romero (1919);
- La nave blanca (1919);
- La maldición que cayó sobre Sarnath (1919);
- El testimonio de Randolph Carter (1919);
- El viejo terrible (1920);
- El árbol (1920);
- Los gatos de Ulthar (1920);
- El templo (1920);
- Arthur Jermyn (1920);
- La calle (1919);
- Celephaïs (1920);
- Del más allá (1920);
- Nyarlathotep (1920);
- La lámina de la casa (1920);
- Ex Oblivione (1920-1921);
- La ciudad sin nombre (1921);
- La búsqueda de Iranon (1921);
- La ciénaga luna (1921);
- El extraño (1921);
- Los otros dioses (1921);
- La música de Erich Zann (1921);
- Herbert West, reanimador (1921-1922);
- Hipno (1922);
- Lo que trae la luna (1922);
- Azathoth (1922);
- El sabueso (1922);
- El miedo que acecha (1922);
- Las ratas de las paredes (1923);
- Lo innominable (1923);
- El ceremonial (1923);
- La casa evitada (1924);
- El horror de Red Hook (1925);
- Él (1925);
- En la cripta (1925);
- El descendiente (1925);
- Aire frío (1926);
- La llamada de Cthulhu (1926);
- El modelo de Pickman (1926);
- La extraña casa elevada entre la niebla (1926);
- La búsqueda en sueños de la ignota Kadath (1926-1927);
- La llave de plata (1926);
- El caso de Charles Dexter Ward (1927);
- El color del espacio exterior (1927);
- Gente muy antigua (1927);
- Historia del Necronomicon (1927);
- Ibid (1928);
- El horror de Dunwich (1928);
- El que susurra en la oscuridad (1930);
- En las montañas de la locura (1931);
- La sombra sobre Innsmouth (1931);
- Los sueños en la casa de la bruja (1932);
- A través de las puertas de la llave de plata (1932-1933);
- El ser del umbral (1933);
- El clérigo malvado (1933);
- El libro (1933);
- La sombra de otro tiempo (1934-1935);
- El asiduo de las tinieblas (1935).
Algunas obras destacadas de H. P. Lovecraft
The Call of Cthulhu — La llamada de Cthulhu (1928)
En las páginas de un manuscrito oculto y polvoriento, un joven antropólogo llamado Francis Wayland Thurston se adentra en los misterios de un culto oscuro que adora a una deidad ancestral conocida como Cthulhu. A medida que examina los extraños relatos de sueños inquietantes, esculturas perturbadoras y desapariciones inexplicables, Thurston descubre una red de terror que se extiende por el mundo.
A través de fragmentos de diarios, testimonios y archivos policiales, se revela que Cthulhu, un ser colosal y antiguo, yace dormido bajo las profundidades del océano Pacífico, esperando el momento de despertar y sembrar el caos. Las visiones de locura compartidas por artistas y soñadores advierten que el tiempo del ser podría estar cerca, y que su retorno no solo sacudirá los cimientos de la humanidad, sino que también expondrá la insignificancia del hombre frente a las fuerzas cósmicas.
The Shadow Out of Time — La sombra de otro tiempo (1936)
Nathaniel Wingate Peaslee, un respetado profesor de Economía de la Universidad de Miskatonic, se convierte en el epicentro de un enigma cuando un inexplicable ataque de amnesia lo arrastra a un estado de trance que dura cinco años. Al despertar, no tiene recuerdos de ese período, pero comienza a experimentar vívidas y aterradoras visiones de un mundo alienígena dominado por la Gran Raza de Yith, una civilización que trasciende el tiempo y el espacio.
A través de fragmentos de memoria y extraños hallazgos arqueológicos, Peaslee reconstruye la verdad: su mente fue intercambiada con la de un miembro de la Gran Raza, llevándolo a explorar un futuro remoto mientras su cuerpo terrestre albergaba a un ser de inteligencia sobrehumana. Sin embargo, lo que descubre es un conocimiento prohibido que amenaza con deshacer su cordura.
At the Mountains of Madness — En las montañas de la locura (1936)
Cuando una expedición científica de la Universidad de Miskatonic se adentra en la helada y desolada Antártida, en busca de nuevos conocimientos geológicos, lo que encuentran va más allá de toda comprensión humana. Liderados por el experimentado William Dyer, los exploradores tropiezan con una cordillera colosal y desconocida que oculta un espeluznante secreto: una ciudad ciclópea enterrada en el hielo.
A medida que Dyer y su equipo investigan las ruinas, desentierran tallas y artefactos que narran una historia de origen cósmico, la creación de seres y su conflicto con otras entidades de pesadilla. Sin embargo, no todo permanece dormido en este lugar olvidado por el tiempo. La expedición pronto se enfrenta a horrores indescriptibles que acechan en la oscuridad.
The Case of Charles Dexter Ward — El caso de Charles Dexter Ward (1943)
Charles Dexter Ward, un joven historiador de Providence, Rhode Island, se obsesiona con la misteriosa investigación de su antepasado Joseph Curwen, un hombre envuelto en oscuros rumores de alquimia, necromancia y tratos blasfemos con fuerzas sobrenaturales. Movido por una curiosidad insaciable, Ward desentierra secretos que deberían haber permanecido olvidados.
A medida que el protagonista profundiza en las prácticas arcanas de Curwen, su comportamiento se vuelve errático y perturbador. Extraños eventos comienzan a rodearlo: desapariciones, voces alarmantes en la noche y la inexplicable reaparición de figuras del pasado. El Dr. Marinus Bicknell Willett, un amigo cercano de la familia, toma la tarea de desentrañar el misterio detrás de la transformación de Ward.
The Cats of Ulthar — Los gatos de Ulthar (1920)
En el misterioso pueblo de Ulthar existe una antigua ley que prohíbe matar a los gatos. La historia de esta prohibición se remonta a un evento inquietante y sobrenatural que marcó para siempre a sus habitantes. Un día, una pareja de ancianos crueles, conocidos por su odio hacia los mininos, se encuentra con Menes, un joven viajero huérfano que lleva consigo un gato negro.
Poco después de que la mascota de Menes desaparece, el muchacho pronuncia un extraño hechizo bajo la luz de la luna. Esa noche, todos los gatos del pueblo se pierden, solo para regresar al día siguiente, saciados y serenos. El destino de los ancianos se convierte en una advertencia sobre la venganza de los felinos y las fuerzas ocultas que protegen a estas criaturas enigmáticas.