‘Rogue Trooper’ de Duncan Jones tiene tráiler y desvela su ambiciosa animación bélica

Isaac

Rogue Trooper pelicula animada

La adaptación animada de ‘Rogue Trooper’, dirigida por Duncan Jones, por fin ha enseñado su primer tráiler tras años de silencio y rumores. El proyecto, basado en el mítico cómic de ciencia ficción bélica publicado en la revista británica 2000 AD, parecía haber quedado en el limbo, pero el reciente adelanto confirma que la película está viva y avanzando con fuerza.

Este primer vistazo sirve como recordatorio de que la película no se había cancelado y, además, permite comprobar la particular apuesta visual que la producción está llevando a cabo. Se trata de un largometraje de animación completamente digital, con un estilo que bebe del mundo de los videojuegos pero que ha sido cuidadosamente trabajado para mantener una estética cinematográfica propia.

Un proyecto que muchos daban por perdido vuelve a la carga

La película de ‘Rogue Trooper’ se anunció hace aproximadamente un año y medio antes de la pandemia, cuando se confirmó que Duncan Jones, responsable de títulos como ‘Moon’, ‘Código fuente’ o ‘Warcraft’, sería el encargado de trasladar a la gran pantalla las viñetas creadas por Gerry Finley-Day y Dave Gibbons a principios de los años ochenta. Desde entonces, el director había estrenado la irregular ‘Mudo’ y participado en la miniserie ‘A Teacher’, pero apenas había noticias públicas de este proyecto.

La sensación generalizada entre muchos seguidores era que la adaptación se había quedado atascada en alguna fase del desarrollo. Sin embargo, medios internacionales como Deadline han publicado en exclusiva el teaser y las primeras imágenes oficiales, confirmando que el largometraje no solo sigue en marcha, sino que ha alcanzado una etapa avanzada de producción.

De hecho, el equipo de la película ya comunicó que el rodaje de voz y la base de la animación se dieron por concluidos a finales de 2023. Desde entonces, el proyecto ha estado inmerso en una fase de ajustes, refinamiento visual y retoques de su particular estilo de animación, algo que se aprecia en el tráiler, breve pero llamativo.

Eso sí, quienes esperen marcar la fecha de estreno en el calendario van a tener que armarse de paciencia. El adelanto se limita a lanzar un irónico “Coming soon-ish” y, por ahora, no hay día oficial de llegada a cines o plataformas en Europa o en España.

Una guerra eterna en Nu-Earth: así es el mundo de ‘Rogue Trooper’

El teaser nos traslada directamente a Nu-Earth, un planeta devastado por una guerra interminable entre dos bandos enfrentados: los Norts y los Southers. No se trata de un simple campo de batalla, sino de un entorno tóxico, hostil y prácticamente inhabitable para los humanos corrientes, lo que convierte cada movimiento en una lucha constante por la supervivencia.

En este escenario entra en escena el protagonista, conocido como 19, un soldado de infantería genéticamente modificado para soportar las condiciones extremas del planeta. Según la sinopsis facilitada por la producción, 19 es el único superviviente de una operación de invasión que ha salido desastrosamente mal, víctima de una traición que ha dejado a todo su escuadrón aniquilado.

Desesperado por descubrir quién les vendió y por ajustar cuentas, 19 se lanza a la caza del llamado General Traidor, figura clave en la trama del cómic, llevando a la pantalla ese tono de venganza y desconfianza que siempre ha caracterizado a la obra original. Lejos de presentarse como un héroe clásico, el personaje se mueve en un terreno marcado por la pérdida, la rabia y la supervivencia a cualquier precio.

Más allá de los disparos y las explosiones, el universo de ‘Rogue Trooper’ funciona como una reflexión sobre el coste humano de la guerra, algo que ya estaba presente en las viñetas de 2000 AD desde su debut en 1981. El cómic incorporaba ecos de conflictos reales como la Segunda Guerra Mundial, Vietnam o la Guerra Civil estadounidense, filtrados a través de la ciencia ficción, y esa carga metafórica parece haber sido respetada en la película.

Este enfoque puede encajar bien con un público europeo acostumbrado a historias bélicas con un trasfondo más serio, especialmente en mercados como el británico o el español, donde las narrativas sobre memoria, conflicto y trauma colectivo tienen una larga tradición en literatura, cine y cómic.

Un protagonista que nunca está del todo solo: Gunnar, Helm y Bagman

Uno de los elementos más distintivos de ‘Rogue Trooper’ es la peculiar forma en que el protagonista mantiene el vínculo con su escuadrón caído. Aunque 19 es el único superviviente físico de la unidad, no combate completamente solo en Nu-Earth.

Antes de que la misión fracasara, el soldado consiguió salvar las conciencias de tres compañeros en chips de respaldo que ahora viajan con él integrados en su equipo militar. Así nacen Gunnar, alojado en su rifle; Helm, situado en el casco; y Bagman, instalado en la mochila. Estos personajes no solo hablan con él, sino que le asesoran, le discuten decisiones y aportan humor oscuro en medio del desastre.

Esta dinámica convierte al protagonista en una especie de escuadrón contenido en un solo cuerpo, algo que da pie a momentos de camaradería, conflicto interno y conversaciones que, en el cómic, han servido para explorar temas como la identidad, la memoria o el peso de la culpa. Trasladado a la animación, este recurso puede ofrecer un juego interesante tanto visual como narrativo.

El propio Duncan Jones ha comentado que, cuando leía el cómic de joven, interpretaba esta división en tres voces como una representación casi filosófica del alma fragmentada, inspirada en la célebre división tripartita de Platón entre razón, corazón y deseos. Aunque los autores originales negaron que esa fuera su intención consciente, para el director esta lectura simbólica ha sido uno de los grandes atractivos del material de partida.

Este tipo de capas de lectura, que combinan acción militar con subtexto psicológico, pueden diferenciar a ‘Rogue Trooper’ de otras adaptaciones de cómic más convencionales, algo relevante en un contexto en el que el cine de superhéroes y las franquicias dominan las carteleras europeas y mundiales.

De las páginas de 2000 AD al cine de animación

Para entender el peso de este proyecto conviene recordar que ‘Rogue Trooper’ nació en la mítica revista británica 2000 AD, el mismo hogar en el que se forjó el icónico Juez Dredd. Creado por el guionista Gerry Finley-Day y el dibujante Dave Gibbons, el personaje se convirtió en una de las series más reconocibles de la publicación desde su aparición en los primeros años ochenta.

Gibbons, conocido internacionalmente por su trabajo en ‘Watchmen’ y ‘Kingsman’, aportó al cómic un estilo visual contundente, mientras que Finley-Day desarrolló una narrativa que mezclaba ciencia ficción con crítica bélica. Con el tiempo, el universo de ‘Rogue Trooper’ se amplió a videojuegos y otros formatos, pero hasta ahora no había llegado a materializarse en un largometraje animado de este calibre.

La película que dirige Duncan Jones adapta directamente el cómic original, con el propio cineasta firmando el guion. Según ha explicado en varias entrevistas, el proceso de desarrollo arrancó con guiones gráficos detallados y pequeños vídeos caseros que él mismo rodó junto a su montador, Barrett Heathcote, recreando escenas en un jardín para montar un primer borrador de la película.

A partir de ese material se construyó un animatic completo empleando Unreal Engine como base de trabajo. El diseñador de producción Stephen Trumble aportó bocetos conceptuales a lo largo de todo el proceso, y su estudio de animación, Treehouse, se encargó de dar forma a ese primer montaje animado que serviría de esqueleto para el largometraje final.

En el corazón del proyecto están las productoras Rebellion y Liberty Films, con Stuart Fenegan actuando como productor principal y Jason y Chris Kingsley sumándose desde la experiencia que ya arrastran con la adaptación de ‘Dredd’. La intención declarada ha sido siempre respetar el espíritu del cómic sin renunciar a un lenguaje audiovisual contemporáneo.

Duncan Jones, un regreso a la ciencia ficción con sello propio

Duncan Jones, ganador de un BAFTA por su debut con ‘Moon’, vuelve a sumergirse en la ciencia ficción de tono autoral tras una trayectoria que ha combinado propuestas más íntimas con grandes producciones de estudio como ‘Warcraft’. En el caso de ‘Rogue Trooper’, el director no esconde que se trata de un proyecto muy personal.

En declaraciones a la prensa especializada, Jones ha recordado cómo, durante su infancia, descubrió 2000 AD en quioscos de distintos países mientras viajaba con su familia. Entre periódicos internacionales y revistas en inglés, siempre aparecía la publicación británica, acompañada en ocasiones por el cómic ‘Eagle’. Desde entonces se declaró seguidor de la revista y de varios de sus personajes.

Según el propio cineasta, 2000 AD posee “un tesoro absoluto de personajes”, muchos de los cuales le gustaría adaptar en algún momento. Sin embargo, fue siempre ‘Rogue Trooper’ el que más le atrajo, en buena parte por esa mezcla de acción militar, ciencia ficción cruda y temas filosóficos de fondo que él mismo interpretaba en sus lecturas.

Su interés por la obra de Platón y la idea de un alma dividida en distintos componentes encajó, en su imaginación, con las personalidades de Bagman, Gunnar y Helm, tanto que llegó a preguntar a los creadores del cómic si esa referencia estaba en su mente al diseñar los personajes. Aunque la respuesta fue negativa, el director ha mantenido esa visión como guía creativa.

Este tipo de conexión personal con el material suele traducirse en películas con un sello más marcado y menos sensación de producto impersonal, algo que podría jugar a favor de ‘Rogue Trooper’ en un mercado donde abundan las adaptaciones de cómic que siguen fórmulas muy similares.

Una animación híbrida: Unreal Engine 5 y mucho trabajo manual

Uno de los aspectos que más está llamando la atención del proyecto es su apuesta técnica y estética. Aunque el equipo ha trabajado con el motor de videojuegos Unreal Engine 5 para modelar gran parte de los entornos y escenas, Jones y su equipo insisten en que no se trata de una cinemática al uso.

Tras la creación del animatic con Unreal, la producción sometió el material a un proceso de retoque intensivo con animación manual. El objetivo era evitar que la película terminase pareciendo una secuencia de videojuego y dotar a los personajes de una expresividad más propia de la animación cinematográfica tradicional.

La diseñadora de personajes Doriana Re ha jugado un papel clave en la definición del look de los protagonistas y secundarios, mientras que el equipo de animación se ha encargado de ajustar los movimientos, especialmente en las escenas de acción y las secuencias de combate, para que combinaran fluidez, impacto visual y un punto de estilización.

En el tráiler, pese a su brevedad, ya se percibe una mezcla curiosa: fondos y efectos que recuerdan a los videojuegos de última generación, junto con personajes que se mueven de forma algo más teatralizada y controlada, en la línea de determinadas producciones de animación para adultos.

Para el público europeo, habituado a propuestas de animación de estudios como Aardman, Cartoon Saloon o las producciones francesas y españolas, este híbrido entre tecnología puntera y enfoque artesanal puede resultar atractivo si consigue encontrar su propio equilibrio visual sin caer ni en la rigidez digital ni en la caricatura excesiva.

Un reparto de voces lleno de nombres reconocibles

La producción ha reunido un elenco de voces de primer nivel para dar vida a los personajes de ‘Rogue Trooper’. Aneurin Barnard, conocido por su participación en ‘Dunkerque’, encarna a 19, el supersoldado protagonista que recorre Nu-Earth en busca del responsable de la traición.

Junto a él figuran Jack Lowden, visto en ‘Caballos lentos’ y también en ‘Dunkerque’; Daryl McCormack, que ha llamado la atención en títulos como ‘Malas hermanas’ y ‘Buena suerte para ti, Leo Grande’; y Reece Shearsmith, popular por su trabajo en la serie británica ‘Inside No. 9’. Estos intérpretes dan vida a personajes clave como Gunnar, Helm y Bagman, el trío de compañeros caídos que siguen “presentes” a través del armamento y el equipo del protagonista.

El reparto se completa con nombres muy reconocidos por el público europeo y español, como Hayley Atwell (vista en las películas del Capitán América y en la reciente entrega de ‘Misión: Imposible’), Asa Butterfield (‘La invención de Hugo’, ‘Sex Education’), Jemaine Clement, Matt Berry y el siempre comentado Sean Bean, cuya fama por el destino de muchos de sus personajes sigue acompañándole desde ‘Juego de Tronos’ y ‘El Señor de los Anillos’.

También participan intérpretes como Diane Morgan, conocida por el falso documental ‘Cunk on Earth’, y Alice Lowe, que ha destacado en producciones británicas de género y series como ‘Black Mirror’. Esta combinación de voces procedentes de cine, televisión y comedia británica apunta a una película que no se limita a la acción, sino que deja espacio para el humor negro y los matices interpretativos.

Contar con este tipo de reparto refuerza la sensación de que ‘Rogue Trooper’ aspira a situarse como una producción relevante dentro de la animación para adultos, con potencial para viajar bien por los mercados europeos, donde muchos de estos actores tienen ya una base de seguidores consolidada.

La vuelta de ‘Rogue Trooper’ a la primera línea mediática con su primer tráiler confirma que la adaptación del clásico de 2000 AD ha superado su fase más incierta y se encamina hacia su estreno, aunque todavía sin fecha concreta. Con un universo bélico de ciencia ficción cargado de subtexto, un autor de género con una visión muy personal al mando, una apuesta técnica que combina Unreal Engine 5 con animación manual y un reparto de voces repleto de nombres conocidos, la película se perfila como una de las propuestas de animación más singulares en camino. Ahora solo queda ver cuándo y cómo llegará a salas y plataformas en España y el resto de Europa para comprobar si ese potencial se traduce en una experiencia que esté a la altura de las expectativas que el cómic lleva generando desde los años ochenta.


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Marina Adams, cuerpo y mente de la abstracción

La Peter Blum Gallery de Nueva York acoge una retrospectiva de obras sobre papel de Marina Adams, cuyo recorrido abarca tres décadas desde 1994 hasta 2025.
Adams, residente en Nueva York e Italia, ha desarrollado un lenguaje abstracto claro y potente que analiza las posibilidades de la forma y el movimiento a través del poder estructural del color. Al entender la abstracción no como teoría, sino como una “síntesis de cuerpo y mente”, su trabajo abraza lo que John Keats denominó “capacidad negativa”: la habilidad de existir en la incertidumbre y el misterio sin aferrarse a los hechos ni a la razón. Inspirándose en la naturaleza, los textiles y las cadencias rítmicas de la poesía y la música, Adams propone un diálogo atemporal con artistas de las vanguardias —como Henri Matisse, Joan Mitchell y Willem de Kooning—, manteniendo al mismo tiempo una voz propia.
En sus creaciones, contenidos y formas intercambian una y otra vez sus posiciones, sugiriendo esas últimas recipientes, y el dibujo y la pincelada trazan los contornos de un espacio personal. El montaje esboza una evolución circular de dicha forma en el vocabulario visual de Adams, comenzando con su estancia en Italia durante los noventa. Inspirada en las estructuras esenciales de los pinos piñoneros, su serie Roma (1994) articula la relación entre línea y forma, y en ella el borde de un árbol se convierte en el borde de una hoja. Como reflejo de su posterior traslado a Long Island en 2021, las obras más recientes de la exposición, de 2025, revelan un retorno a la naturaleza en “formas arbóreas” que han ido derivando hacia una arquitectura rítmica donde lo orgánico y lo geométrico se vuelven indistinguibles.
Una pieza clave de la presentación es la obra de gran formato llamada 1996_135x119. Esta composición integrada por tres láminas contiguas, perteneciente a una serie que se exhibió por primera vez en el loft de Heide Fasnacht en TriBeCa en 1996, destaca por su energía gestual y la influencia perdurable de las formas naturales. Asimismo, varios ejemplos de la serie Erótica, de la década de los 2000, establecen un vínculo con sus abstracciones más depuradas: a través del collage y la apropiación de imágenes del Shunga japonés y el Kama Sutra, la artista utilizó telas encontradas para “revelar y ocultar” formas sexuales. Ese impulso inicial de superponer y cubrir se ha transformado desde entonces en una exploración de cómo el color y la forma ocupan el espacio como una presencia singular.
Marina Adams. Works on Paper: A Survey. Peter Blum Gallery
La experiencia colectiva se explora más a fondo en obras de gran envergadura, como New Alphabet (2010), compuesta por veinte hojas. Las formas de Adams adquieren en ella la fuerza de un léxico de símbolos saturados de color que resultan a la vez ancestrales y novedosos, sugiriendo una comunicación que trasciende el lenguaje. Body and Soul (2017), entretanto, va más allá, canalizando el espíritu de improvisación de la música clásica afroamericana y la fluidez de la forma humana. En este caso, las formas de los recipientes se hacen más evidentes: líneas curvas y orgánicas que evocan el hueco de un violonchelo o el arco de un torso en colores saturados.
Italia Tre (2019) refleja un retorno a la luz y la paleta del Mediterráneo, donde el equilibrio entre lo difícil y lo fácil se manifiesta en vibrantes planos de color entrelazados. Y el énfasis en lo orgánico y lo inmediato se evidencia en otra obra más reciente, La Danse (2024), que, compuesta por nueve hojas, funciona como una arquitectura rítmica donde la distinción entre las formas arbóreas de sus años formativos y su geometría posterior se entrelazan.
Un aspecto central de las obras de Adams es su rigor técnico y su compromiso con la transparencia, como se aprecia en composiciones tardías con gouache, acrílico, Flashe y crayón, evitando el brillo reflectante del óleo. Estos medios permiten mayor rapidez en la ejecución, capturando la energía del gesto inicial antes de que pueda ser sobrepensado. Sin embargo, en obras de series como A Series of Dreams (2022), Adams también empleó acuarela para conseguir un aspecto translúcido, y onírico, que se aparta de sus imágenes más opacas.

 
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Paloma Fernández Gomá recibe el máximo galardón de la Unión Nacional de Escritores

Isaac

Galardón Unión Nacional de Escritores

La Unión Nacional de Escritores de España (UNEE) ha otorgado por primera vez desde su creación su máxima distinción institucional, un gesto con el que la entidad literaria refuerza su defensa de la pluralidad lingüística y la diversidad cultural presentes en el país. El reconocimiento ha recaído, de forma compartida, en la historiadora y poeta Paloma Fernández Gomá, así como en la escritora y dramaturga Ana Julia Martínez Fariña, dos figuras muy vinculadas a la divulgación de realidades culturales diversas.

La concesión de la Medalla de San Isidoro de Sevilla, considerada el galardón más relevante de la UNEE, se materializó en un acto celebrado el pasado fin de semana en el salón noble de la Casa de Melilla en Málaga. El presidente de la Unión, el periodista y escritor melillense Juan Carlos Heredia, fue el encargado de imponer las medallas a las dos galardonadas ante una nutrida representación del movimiento cultural malagueño y de autores procedentes de diferentes provincias españolas.

Un acto institucional centrado en la diversidad cultural

La ceremonia se desarrolló en un ambiente marcadamente institucional, con una presencia notable de escritores miembros de la Unión Nacional y de representantes del tejido cultural de la capital de la Costa del Sol. Desde el inicio, el evento tuvo como hilo conductor la defensa del pluralismo lingüístico y el entendimiento entre distintas realidades culturales dentro de España.

La jornada arrancó con las intervenciones de José González Jiménez, presidente de la Casa de Melilla en Málaga, y de Antonio Ruiz Cortés, su secretario, quienes dieron la bienvenida a los asistentes y remarcaron la importancia de acoger en sus instalaciones un reconocimiento de este nivel. Ambos subrayaron la estrecha relación de la entidad melillense con el mundo de la literatura y la creación artística.

A continuación tomó la palabra el delegado provincial de la UNEE José Antonio Fernández, que contextualizó el acto dentro de la actividad habitual de la Unión en Andalucía y en el conjunto del Estado. Posteriormente intervino el escritor Francisco Javier Romero Alanzabes, encargado de presentar a las dos premiadas, poniendo el foco en sus trayectorias, su compromiso con la cultura y su vocación de tender puentes entre comunidades y lenguas.

El presidente de la Unión, Juan Carlos Heredia, abrió su discurso con un saludo en castellano, catalán y gallego, una fórmula con la que quiso evidenciar desde el primer momento el respeto a la diversidad lingüística que la organización reivindica como seña de identidad. Su intervención sirvió para recordar el recorrido histórico de la institución y los objetivos que se ha marcado de cara a los próximos años.

Heredia recordó que, a finales de 2027, la Unión Nacional de Escritores de España celebrará su cincuenta aniversario, una efeméride que coincidirá con el centenario de la llamada Generación del 27, corriente literaria a la que atribuyó una influencia decisiva en los orígenes de la entidad. En este contexto evocó la figura de Rafael Alberti, fundador del Sindicato Nacional de Escritores de España, organismo del que deriva la actual UNEE.

Reconocimiento a una trayectoria de puentes culturales

A lo largo de su intervención, Heredia insistió en que las carreras de Paloma Fernández Gomá y Ana Julia Martínez Fariña encarnan la voluntad de construir puentes que la UNEE considera fundamental para su labor. Según explicó, ambas escritoras han desarrollado una obra centrada en el encuentro intercultural, el respeto a la diversidad lingüística y la apuesta por el conocimiento compartido.

En el caso de Ana Julia Martínez Fariña, el presidente de la Unión hizo suyos los términos empleados por el escritor Manuel Fuentes para definirla como una auténtica “entusiasta de la palabra”. Se destacó su faceta de autora, dramaturga y organizadora de actividades culturales, un trabajo que ha contribuido a dinamizar la escena literaria y a reforzar el diálogo entre creadores y lectores en distintos territorios.

Sobre Paloma Fernández Gomá, Heredia citó al escritor y exalcalde de Algeciras Juan Antonio Palacios para resaltar una trayectoria claramente orientada al acercamiento entre las dos orillas del Estrecho. A través de proyectos universitarios, actividades literarias y numerosos encuentros, Fernández Gomá ha favorecido de manera continuada el contacto entre autores marroquíes y españoles, además de colaborar con escritores del país vecino en iniciativas que fomentan el conocimiento mutuo.

La elección de Fernández Gomá como una de las primeras receptoras de la Medalla de San Isidoro de Sevilla sitúa su figura como un referente dentro del ámbito de las letras en España, especialmente en lo que respecta a la relación cultural entre Europa y el norte de África. Su trabajo ha estado marcado por una perspectiva abierta, empeñada en derribar estereotipos y en reconocer la riqueza cultural de ambas orillas.

En sus intervenciones finales, tanto Paloma Fernández Gomá como Ana Julia Martínez Fariña expresaron su agradecimiento a la Unión Nacional de Escritores de España por un reconocimiento que perciben no solo como un premio personal, sino también como una puesta en valor de la labor de quienes se dedican a difundir y conectar distintas tradiciones culturales. Sus palabras, cargadas de gratitud y sobriedad, encajaron con el tono institucional que presidió toda la ceremonia.

La UNEE refuerza su compromiso con la pluralidad y la memoria

Más allá de la entrega del galardón, el presidente de la UNEE aprovechó el encuentro para repasar algunas de las líneas de actuación que la organización ha desarrollado en el último año con el objetivo de actualizar y reforzar sus principios fundacionales. Un elemento central ha sido la visibilización de la pluralidad lingüística a través de la publicación de obras en distintas lenguas españolas, entre ellas el gallego, en un intento de reflejar de forma real la diversidad del mapa literario del país.

En esta misma línea, Heredia puso de relieve el impulso dado a las relaciones interculturales con otros territorios, destacando la creación de una delegación honorífica en Marruecos para estrechar vínculos con escritores y colectivos culturales del país magrebí. Esta apuesta se conecta especialmente con la trayectoria de Paloma Fernández Gomá, que ha dedicado buena parte de su trabajo a tender lazos entre ambas riberas.

El presidente de la Unión también detalló la creación de nuevas vocalías honorarias dirigidas a ámbitos muy concretos de actuación. Una de ellas se centra en la promoción de autores jóvenes, una respuesta a la bajada en la edad media de las personas que integran la organización y a la necesidad de ofrecer espacios de apoyo y visibilidad a las nuevas voces de la literatura española.

Otra línea de trabajo subrayada fue el refuerzo de la Memoria Histórica, coincidiendo con el noventa aniversario del asesinato del poeta Federico García Lorca. La UNEE quiere contribuir desde el ámbito literario a mantener vivo el recuerdo de figuras clave de la cultura española del siglo XX, entendiendo la memoria como un elemento imprescindible para comprender el presente y construir el futuro.

Igualmente, Heredia hizo hincapié en la sensibilidad de la Unión hacia cuestiones relacionadas con la discapacidad y la accesibilidad en el ámbito cultural. Como ejemplo, mencionó la convocatoria del Certamen Internacional de Poesía María Fonellosa, un concurso que lleva ya diez ediciones y que pone el acento en la inclusión de personas con discapacidad en la vida literaria, fomentando su participación activa y su presencia en el panorama poético.

Un papel destacado de Málaga en la vida cultural de la Unión

El lugar escogido para el acto, la Casa de Melilla en Málaga, no fue en absoluto casual. Heredia quiso expresar de manera explícita su felicitación a las autoridades malagueñas por las iniciativas desarrolladas con motivo del centenario de la Generación del 27, un conjunto de acciones que, en su opinión, han contribuido a recuperar espacios y figuras esenciales de la historia literaria española.

Entre esas iniciativas, el presidente de la Unión puso como ejemplo la rehabilitación del Palacio de Valdeflores, una actuación que, según señaló, conecta el patrimonio histórico con el presente cultural de la ciudad. Esta puesta en valor de los lugares vinculados a la creación literaria fue presentada como un modelo de cómo las instituciones pueden apoyar el mundo de las letras de forma tangible.

Durante su discurso, Heredia también agradeció el respaldo de la Fundación Antonio Gala al acto, un apoyo que llega justo cuando se cumple una década desde que el poeta cordobés recibió precisamente la Medalla de San Isidoro de Sevilla. El presidente transmitió públicamente la felicitación enviada por el director de la Fundación, José María Gala, que recordó aquel reconocimiento y mostró su sintonía con la filosofía de la UNEE.

La presencia de escritores de distintas provincias y de representantes de entidades culturales de Málaga contribuyó a que el evento se convirtiera en un punto de encuentro entre creadoras y creadores de diferentes trayectorias y generaciones. De este modo, la ciudad reforzó su papel como espacio de referencia para la actividad literaria en el ámbito nacional, albergando por primera vez la entrega del máximo galardón de la Unión.

El ambiente que se respiró durante la ceremonia fue el de una celebración serena de la diversidad cultural y lingüística, lejos de los discursos grandilocuentes, pero con un mensaje de fondo muy claro: la literatura sigue siendo una herramienta clave para el diálogo entre territorios, lenguas y sensibilidades distintas dentro de España y más allá de sus fronteras.

El acto concluyó con la imposición formal de la Medalla de San Isidoro de Sevilla a Paloma Fernández Gomá y Ana Julia Martínez Fariña por parte de Juan Carlos Heredia. Tras recibir el galardón, ambas autoras dirigieron unas palabras de agradecimiento al público asistente y a la Unión, poniendo en valor el compromiso de la organización con causas como la pluralidad, la memoria y la cooperación cultural.

Al cierre de la ceremonia, Heredia subrayó que las trayectorias de Fernández Gomá y Martínez Fariña reflejan la realidad actual de una organización que agrupa autores de norte a sur del país, con obras y sensibilidades diversas, pero con un denominador común: entender la literatura como un espacio para el encuentro, la reflexión y el respeto. La distinción otorgada a Paloma Fernández Gomá, en este contexto, se percibe como un reconocimiento a una vida profesional volcada en conectar orillas y en hacer de la palabra un puente sólido entre culturas.


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Presentación de “Roberto Juarroz. La palabra necesaria”

Presidencia

La Academia Argentina de Letras tiene el agrado de invitar a Ud. y familia a la presentación del libro:
Roberto Juarroz: la palabra necesaria. Creación y realidad en la Poesía Vertical, de Jaime Correas.
Se conmemorará, asimismo, el centenario del nacimiento del autor de Poesía vertical.
Participarán: Héctor Abad Faciolince, Rafael Felipe Oteriño, Antonio Requeni, Santiago Silvester y el autor.
El acto se efectuará en la sede de la Academia, en el salón «Leopoldo Lugones», Sánchez de Bustamante 2663, el jueves 7 de mayo, a las 18.00 hs

¡Los esperamos!


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San Diego Comic-Con Málaga prepara su gran salto como referente de cultura pop en Europa

Isaac

San Diego Comic-Con Málaga 2026

La San Diego Comic-Con Málaga 2026 empieza a mover ficha y lo hace mirando, sobre todo, a quienes llenaron el Palacio de Ferias y Congresos en su estreno en España. Tras una primera edición que agotó entradas y puso a prueba los accesos y aforos, la organización ha confirmado los primeros detalles clave de la próxima cita, con una preventa de entradas especialmente pensada para su comunidad más fiel.

Con la vista puesta en consolidarse como una de las grandes citas europeas de cultura pop y entretenimiento, la convención regresa a Málaga a comienzos de octubre con más metros cuadrados, más espacios para actividades y un sistema de compra que busca ser más claro y ordenado que en 2025, sin disparar los precios ni aumentar el aforo total.

Fechas y formato de San Diego Comic-Con Málaga 2026

Fechas San Diego Comic-Con Málaga

La próxima edición de San Diego Comic-Con Málaga ya tiene calendario cerrado. El evento volverá a celebrarse durante cuatro días, del 1 al 4 de octubre de 2026, repitiendo el modelo por jornadas de la edición inaugural, pero con la posibilidad de adquirir también un pack completo para quienes quieran vivir la experiencia de principio a fin.

Las entradas se ofrecerán en dos modalidades principales: pases diarios (jueves, viernes, sábado o domingo) y un abono de cuatro días que da acceso a toda la programación. Este esquema mantiene la flexibilidad para quienes solo puedan acercarse un día concreto y, al mismo tiempo, facilita la inmersión completa a quienes prefieren no perderse ninguna de las actividades, paneles o presentaciones.

Frente al debut de 2025, en el que se registraron picos de asistencia que obligaron a reforzar accesos y reorganizar colas sobre la marcha, la edición de 2026 se ha diseñado con el objetivo de repartir mejor los flujos de público gracias a nuevos espacios y a una planificación más afinada de horarios y contenidos.

Preventa exclusiva: fecha, hora y quién puede acceder

El primer gran hito del calendario de 2026 será la preventa exclusiva de entradas, pensada como una forma de agradecer la fidelidad a quienes ya apostaron por la edición inaugural. Esta ventana anticipada se abrirá el jueves 23 de abril a las 10:00h y estará gestionada íntegramente a través de Ticketmaster, que vuelve a ser la tiquetera oficial tanto para la preventa como para la venta general.

No se trata de una preventa abierta a todo el mundo. Solo podrán participar las personas que asistieron en 2025 y que conserven o recuperen su Registration ID de la primera edición. Ese identificador personal, vinculado a cada asistente, será imprescindible para acceder a la compra anticipada, junto con una cuenta en Ticketmaster creada con el mismo correo electrónico utilizado el año pasado.

Cada usuario tendrá un margen limitado para evitar abusos y reventa masiva: un máximo de dos entradas por persona, una para uso propio y otra para un acompañante. En el caso de que ambos asistieran ya en 2025, se recomienda tener también a mano el Registration ID del acompañante, aunque la organización ha previsto la posibilidad de utilizar IDs de 2025 y de 2026 de forma combinada en algunos supuestos.

Cómo funciona el Registration ID y qué hacer si no lo recuerdas

Registro Comic-Con Málaga

El Registration ID es la llave de entrada al sistema de venta de San Diego Comic-Con Málaga. Se trata de un código personal asociado a cada asistente, que ya fue necesario para entrar en la convención de 2025 y que seguirá siendo obligatorio tanto en la preventa exclusiva como en la futura venta general.

Para quienes asistieron el año pasado pero no recuerdan su Registration ID o desean modificar el correo electrónico vinculado, la organización ha anunciado que habilitará, a partir del lunes previo a la preventa, un procedimiento específico para recuperar o actualizar esos datos. Además, se ha preparado una guía de compra de entradas con instrucciones paso a paso, accesible desde la web oficial del evento.

Por otro lado, los nuevos fans que estén planeando acudir por primera vez en 2026 también podrán crear su propio Registration ID 2026. Este registro será válido tanto para participar en la venta general de entradas como, en determinados casos, para figurar como acompañante en la preventa exclusiva. La premisa es clara: quien quiera asegurarse un pase para la convención deberá contar con este identificador antes de que se abran las distintas fases de venta.

Con este sistema, la organización busca un acceso más ordenado y trazable, reduciendo la especulación y facilitando la gestión de aforos jornada a jornada.

Precios, tipos de entrada y límites de compra

La estructura de precios de San Diego Comic-Con Málaga 2026 se mantiene muy similar a la del estreno, con el objetivo de ofrecer cierta estabilidad al público pese al crecimiento del evento. Las tarifas anunciadas son las siguientes:

  • Entrada general por día (a partir de 13 años): 84,80 €, con gastos de gestión incluidos.
  • Entrada infantil por día (hasta 12 años): 37,10 €, también con gastos de gestión incluidos.

Estas cantidades se aplican tanto en la preventa como en la venta general, y se corresponden con pases por jornada o con el cálculo diario dentro del pack de cuatro días. Los precios se sitúan en la línea de las grandes convenciones de entretenimiento del entorno europeo, aunque todavía por debajo de lo que suele costar asistir a la Comic-Con original en Estados Unidos.

Tal y como se ha detallado para la preventa, cada asistente podrá adquirir hasta dos entradas, algo que también se espera replicar, con matices, en la venta general. Esto permite compartir la experiencia con un acompañante, pero evita acumulaciones desmesuradas en pocas manos y ayuda a que más personas tengan acceso a los pases.

Aforo, espacios y ampliación de infraestructuras

Uno de los puntos llamativos de la planificación de 2026 es que se mantiene el aforo total pero crecen los espacios. La organización ha confirmado que la convención seguirá limitada a 90.000 asistentes en total, repartidos en 22.500 personas por día, la misma cifra que en el debut de 2025.

La gran diferencia está en el recinto. Para esta edición se incorporará un nuevo pabellón de más de 9.000 metros cuadrados dentro del Exhibitor Hall, lo que permitirá distribuir mejor las zonas de expositores, stands, merchandising, demos y actividades interactivas. Este incremento de superficie se plantea como una respuesta directa a las aglomeraciones que se vivieron en algunos momentos del año pasado.

Junto a ese pabellón extra, se ha anunciado un Artists’ Alley ampliado, una de las demandas más repetidas por el público tras el estreno de 2025. Ese espacio, dedicado a ilustradores, dibujantes, guionistas y creadores independientes, se quedó pequeño en la primera edición, con mesas muy concurridas y poco margen para detenerse a charlar o conseguir firmas con tranquilidad.

Además, se sumará un nuevo auditorio preparado para albergar paneles de mayor aforo. Con ello se pretende reducir colas, evitar que se queden fuera tantos asistentes en los paneles más esperados y redistribuir mejor las actividades entre salas grandes y medianas.

Lecciones del debut y expectativas para 2026

La primera edición de San Diego Comic-Con Málaga, celebrada del 3 al 6 de octubre de 2025, dejó cifras relevantes: más de 100.000 asistentes acumulados a lo largo de los cuatro días, varios tramos horarios con colas muy largas y una oferta de más de 300 actividades, entre charlas, presentaciones, sesiones de firmas, concursos y proyecciones especiales.

El evento reunió a decenas de invitados internacionales, incluyendo nombres conocidos del mundo de los videojuegos, del manga y de las adaptaciones de series de éxito. Entre otros, participaron el compositor Nobuo Uematsu, vinculado a algunas de las bandas sonoras más populares de Final Fantasy, y el actor Taz Skylar, que da vida a Sanji en la adaptación de imagen real de One Piece. También se vivieron anuncios editoriales destacados, como la primera presentación de Devir como editorial de manga.

Ese arranque demostró que había un interés muy fuerte del público español y europeo por un evento de este tipo en la Costa del Sol, pero también evidenció la necesidad de ajustar recorridos, accesos y capacidad de las salas más demandadas. De ahí que para 2026 el discurso de la organización gire en torno a “elevar la experiencia del fan” y “cuidar mejor los detalles”, con un crecimiento basado en la calidad de la estancia dentro del recinto antes que en sumar más gente.

Un modelo pensado para fans y con vocación europea

San Diego Comic-Con Málaga se presenta como la edición europea oficial de la Comic-Con de San Diego, organizada por la Fundación Cultura Pop Contemporánea y Dentsu. Su objetivo pasa por consolidarse como un punto de encuentro estable para fans, profesionales, editoriales, estudios y empresas vinculadas al cine, las series, el cómic, los videojuegos, la animación y otras industrias creativas.

La estrategia para 2026 refuerza esa vocación. Por un lado, el sistema de preventa exclusiva para veteranos y el uso obligatorio del Registration ID buscan premiar y ordenar a la base de seguidores más comprometidos. Por otro, la ampliación de infraestructuras, el mantenimiento del aforo y la apuesta por un Artists’ Alley más potente apuntan a un modelo de evento que quiere competir en la misma liga que las grandes convenciones europeas, pero con un sello propio en el sur de España.

Desde la dirección del proyecto se insiste en que “esto es, y seguirá siendo, un evento para fans”. Ese enfoque se traduce en la intención de que cada nueva edición mejore a la anterior, tanto en la oferta de contenidos como en la comodidad dentro del recinto, reduciendo colas, evitando saturaciones en los paneles estrella y facilitando que el público pueda moverse con más soltura por las distintas áreas.

Con la preventa del 23 de abril como primer gran paso, San Diego Comic-Con Málaga 2026 se perfila como una edición más ambiciosa en medios y espacios, pero contenida en número de asistentes. Los próximos meses servirán para ir conociendo poco a poco la lista de invitados, las grandes presentaciones y las actividades que terminarán de definir la que aspira a ser una de las citas imprescindibles del calendario cultural europeo para los aficionados a la cultura pop y al entretenimiento digital y audiovisual.


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EL MADRID DE LA MODA

¿QUÉ ES EL MADRID DE LA MODA?
Una guía que repasa la historia de dieciséis firmas y establecimientos destacados ligados a la historia de la moda en Madrid, de Pontejos, Almacenes Arias o Don Algodón a la Pasarela Cibeles y el Museo del Traje.
 
¿QUIÉN LA HA CREADO?
El modisto Lorenzo Caprile, la investigadora de moda Lydia García y el ilustrador Jorge Arévalo. La ha presentado el Ayuntamiento de Madrid.
 
¿QUÉ OBJETIVOS TIENE?
Como el resto de mapas culturales de la ciudad, proponer rutas diferentes para conocer Madrid en torno a una temática concreta, con la participación de escritores e ilustradores destacados.
 
¿QUÉ ESTABLECIMIENTOS NOS INVITA A CONOCER?
Son muy diversos y casi siempre céntricos.
Muchos madrileños saben que tejidos, botones, pasamanerías, abalorios y utensilios de costura suelen comprarse en el Almacen de Pontejos, en la calle del Marqués Viudo de Pontejos. Es la primera parada del mapa.
Muy cerca, en la calle del Arenal, estuvo la sastrería de Alberto Ranz, inaugurada en 1841. Originalmente fue una sastrería militar y más tarde de señoras, hasta que Ranz llegó a ser proveedor de la Casa Real como sastre de cámara. Su legado lo continuaron dos generaciones más antes del cierre del local.
Avanzando hacia la carrera de San Jerónimo, en su número 3 se encontraba la joyería Mellerio, la más antigua del mundo. Fue fundada en 1613 y llegó a Madrid en 1850 con la apertura de una sucursal en la calle de Espoz y Mina, desde donde se trasladó a su emplazamiento definitivo cerca de la Puerta del Sol. Esta joyería fue la preferida de Isabel II y donde se diseñó una de sus piezas más conocidas: la diadema Rocaille.
Ya en la Gran Vía, el mapa registra tres paradas. En el número 32, los Almacenes Madrid-París, los primeros grandes almacenes de la ciudad, fueron inaugurados en 1924 por Alfonso XIII y Victoria Eugenia, y únicamente estuvieron abiertos durante una década. El edificio albergó después los populares SEPU.
En el número 7 estuvo EISA, la segunda casa de alta costura de Cristóbal Balenciaga en España. Parada habitual de estrellas como Ava Gardner, permaneció abierta de 1933 a 1968. Y en Gran Vía, 8, tuvo su espacio la marca española de lujo más reconocida internacionalmente hoy: Loewe.
La séptima parada del mapa es para Flora Villarreal, una de las primeras modistas de alta costura en Madrid, que diseñó el vestido de boda de la duquesa de Alba en 1947. Tuvo una larga carrera y fue pionera en adaptar los diseños de Dior mediante licencias.
Los Almacenes Arias tuvieron su sede más conocida en Montera, 41, octava parada de la guía. Fundados en 1949, se dirigían al gran público, con precios asequibles y un vasto surtido de productos. Desaparecieron en un incendio en 1987. El recorrido continúa en Claudio Coello, 35. Allí estuvo el primer concept store de Madrid: la firma Tebas, que conjugaba moda y decoración en un ambiente bohemio y aristocrático.
Desde allí, el mapa nos propone caminar hasta Fortuny, 19, donde Elio Berhanyer enseñaba al mundo sus creaciones, símbolo del giro de la moda hacia la modernidad en los sesenta y los setenta.
La siguiente parada está dedicada a una peluquería emblemática: Leonardo, en la calle de Velázquez, frecuentada por la alta sociedad entre los sesenta y los ochenta. Un público parecido tenía Dafnis (Víctor Andrés Belaunde, 174), tienda de moda con marcas internacionales.
La ruta continúa en Hermosilla,18, sede de una marca icónica de ese momento: Don Algodón, cuya moda llena de color y su perfume se extendieron en toda una generación. Otro creador, el manchego Manuel Piña, tuvo su atelier en la calle de Valenzuela, donde hizo su sello de creaciones dirigidas a las mujeres fuertes e independientes.
El mapa dedica sus dos últimas paradas a la Pasarela Cibeles, que comenzó con un desfile en la Plaza de Colón, bajo una carpa de circo, en 1985, y al Museo del Traje, el primer museo nacional dedicado a la moda, que abrió sus puertas en 2004.
 
¿QUÉ PUEDO HACER PARA HACERME CON EL MADRID DE LA MODA?
La guía se distribuye gratuitamente en los puntos de información turística municipales, las bibliotecas y los centros culturales y está disponible en esMADRID.com y en la web de Madrid Destino.
 
 
PARA MÁS INFORMACIÓN:
www.esmadrid.com

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